VFD
Variable-Frequenz-Monitor(Display)
Ein Monitor, welcher innerhalb eines
sehr großen Frequenzbereiches arbeitet,
dank Synchronisierung mit einem weiten
Bereich horizontaler und vertikaler
Abtastfrequenzen.
VFP-Technologie
(Variable Fin Profile)
von Zalman. Es besteht aus drei Hochleistungs-Heat-Pipes,
welche die Hitze effizient von GPU und
Speicher abführen, sowie einem
Kühlkörper mit sehr feinen
und leichten Kühllamellen (0,4
mm) aus Aluminium. GPU und Speicher
werden somit ohne Lüfter oder sonstige
mechanische Hilfe absolut geräuschfrei
gekühlt.
Vektor
Ein Vektor besteht aus drei durch Kommata
getrennte Zahlen, die von spitzen Klammern
eingerahmt werden (Anmerkung: Natürlich
gilt diese Beschreibung nur für
Vektoren des Raums, allgemein gibt es
n-dimensionale Vektoren). In PoV werden
sie meist zur Eingabe eines Punktes
im 3D Raum benutzt, aber auch bei der
Eingabe von RGB Farbwerten kann man
sie einsetzen.
z.B. sphere {<0, 1,
2>, 1 /*Der Vektor beschreibt die
Position des Kugelmittelpunktes eine
Einheit über dem Ursprung und zwei
Einheiten auf der Z Achse (in den Monitor
hinein). */
Vektor-Display
ist ein simples Oszilloskopmit
einer Ablenkung in x & y, welches
über eine direkte Ansteuerung und
eine Auflösung (4k x 4k) vefügt.
Weiterhin wird es nur von Vektoren angesteuert.
Dies bedeutet, keine Flächen, geringe
Komplexität und kurzes Nachleuchten.
Verlustfreie
Z-Kompression
Durch den Einsatz einer
proprietären Form der Datenkompression
von 4:1 soll die vom Z-Buffer
Durchgang verbrauchte Bandbreite
um einen Faktor von 4 reduziert werden
.
Vertex
Blending
Die Farbwerte zweier
Pixel im 3-dimensionalen Raum werden
miteinander vermischt.
Vertex
Cache
In diesem Cache werden
die Eckpunkte abgelegt, nachdem Sie
über den AGP-Bus geschickt wurden.
Falls mehrere Objekte gemeinsame Eckpunkte
haben, ist ein erneutes Auslesen der
bereits erfassten Werte nicht mehr erforderlich.
Vertex
Shaders
Vertex Shader werden
eingesetzt, um Charakteren und Umgebungen
lebendig wirken zu lassen, und ihnen
Persönlichkeit zu geben. Durch das Vertex
Shading können Spieleentwickler zum
Beispiel realistisch wirkende Grübchen
oder Fältchen erzeugen, die auftreten,
wenn ein Charakter lacht.
Vertices
(Singular Vertex)
Schnittpunkt, an dem
sich innerhalb eines Drahtmodells die
Dreiecksflächen überschneiden.
Vertikale
Frequenz
Bildwiederholrate mit
welcher der Bildschirm aktualisiert
wird; Angabe üblicherweise in Hertz
(Hz).
VESA
Abkürzung für Video Electronics
Standards Association. Konsortium, das
die Standards von Computer-Grafik definiert.
VGA
Abkürzung für Video Graphics
Adapter von IBM mit einer Standardauflösung
von 640 x 480 Pixel und 16 Farben.
Video
Mapping
Variante des Texture
Mappings, bei der die Polygone mit einer
animierten Textur (z.B. einer AVI -
oder MPEG - Datei) beklebt werden.
VideoShader
Beim VideoShader wird
die Pixel Shader Einheit verwenden,
um MPEG Video zu beschleunigen. Programmierbare
Pixel-Shader können auch dafür
verwendet werden, die Fernseh- und Videowiedergabe
zu verbessern. , z.B. Verwischen, Prägen
und Umranden von Videos, können
in Echtzeit angewandt werden.
Vivid Image
Mit Vivid Image perfektioniert
der Anwender die Bilddarstellung der
Grafikkarte je nach Anwendung. Bei Fotoanwendungen
erstrahlen die Bilder in brillanteren
und leuchtenden Farben. Die Grafikchips
können Bilder mit einer Farbauflösung
von 10 Bit darstellen. Dadurch können
bis zu einer Milliarde Farben dargestellt
werden. Bei Office-Anwendungen werden
Buchstaben und Zeichen schärfer
dargestellt, was das Arbeiten erleichtert.
Besserer Kontrast sorgt bei Spielen
für noch mehr Spielespaß
oder schnelleres Gegner-erkennen.
Vorgabemodus
Kapazitäten, Auflösungen und Anzeigemodus,
mit denen das System beim Starten arbeitet.
Voodoo - 3dfx
Die Grafikkarten der Voodoo
Serie waren in den späten 90er
Jahren das Nonplusultra für Spieler.
Sie bieten jedoch nur DirectX 5 bzw.
6 Unterstützung und kein Hardware
T&L. Dadurch sind sie für aktuelle
Spiele völlig ungeeignet. Zwar
werden von der großen Fan Community
weiterhin regelmäßig neue,
auch DX9 kompatible Treiber herausgegeben,
diese sind jedoch oft mit dem einen
oder anderen Spiel inkompatibel. Enthusiasten
haben jedoch z.B. Doom3 auf einer Voodoo
2 zum laufen gebracht!
Voxel
In Analogie zum Pixel,
ein Volumen Pixel, kleiner Würfel im
Raum
VPU
Ist eine Abkürzung
von ATI um ihre Grafikprozessoren von
nVIDIA abzugrenzen und bedeutet Visual
Processing Unit.
VR
(Abk. für Virtual Reality);
künstliche, mit dem Computer generierte
Wirklichkeit
VRAM
Ein von Texas Instruments
entwickelter Speichertyp, der seinen
Inhalt über einen zweiten seriellen
Port an den RAMDAC ausgeben kann. Dadurch
steht mehr Bandbreite für hochauflösende
Grafikmodi und Bildspeicher - Schreibeoperationen
zur Verfügung. Der Vorteil liegt in
den höheren möglichen Auflösungen, und
darin, das die Zeichengeschwindigkeit
praktisch unabhängig von der Auflösung
ist. Demgegenüber sinkt bei DRAM/SDRAM/SGRAM
bei höheren Auflösungen die Performance.
Wegen des hohen Preises wird diese Speicherart
nur noch selten verwendet.
VRML
Bei einer weiteren Verbreitung
der 3D - Karten wird die Dreidimensionalität
bald auch einen verstärkten Einsatz
im Internet finden. Dann können dreidimensionale
Objekte in Echtzeit auf fremden Webpages
gezeigt werden. Ein Voraussetzung dafür
ist momentan die 'Programmiersprache'
VRML.
V-Sync
Länge eines vertikalen
Synchronisationsimpulses für einen Monitor;
Angabe üblicherweise in Mikrosekunden.
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