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Die neue GeForce-Generation von NVIDIA ist da! Die GeForce GTX 280 und die GeForce GTX 260 Grafikkarten jetzt schnell zu Top Preisen finden bei uns im Preisvergleich!

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Die brandneue AMD/ATi Radeon HD4800 Serie ist da! Die Radeon HD4870 und Radeon HD4850 bei uns schon im Preisvergleich!

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AMD / ATi Radeon HD3800 Serie Nun gibt es DirectX 10.1 Grafik mit den Radeon HD3870 & HD3850 Grafikkarten zum günstigen Preis!

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3DChip Lexikon Buchstabe F

Fade in/out

Beim Fade in werden Ton und Bild stufenlos von Null auf geblendet, beim Fade out langsam ausgeblendet. Beim Bild handelt es sich dabei um ein Aufblenden von Schwarz beziehungsweise Abblenden nach Schwarz.

Farbpalette

Numerisches Array, in dem alle in einem Grafik-File vorkommenden Farbwerte beschrieben sind. Bei Grafik-Formaten, die die Möglichkeit bieten, mehrere Bilder in einem File abzuspeichern, unterscheidet man zwischen lokalen und globalen Paletten. Bei ersteren wird jedem Bild innerhalb des Files eine separate Palette zugeordnet (was die Dateigröße dementsprechend erhöht).

Farbraum

Ordnungssystem für die vom Menschen „wahrgenommenen“ Farben, meist als Analogie in Form eines gedachten geometrischen Raumes, z.B. einer Kugel oder eines Quaders, wobei jeder Endpunkt eine "reine" Grundfarbe darstellt. Bei der Kugel sind die Grundfarben entlang des Äquators angeordnet, beim Quader jeweils an den Ecken. Es gibt eine Reihe verschiedener Farbräume z.B. RGB (Rot - Grün - Blau), CYMK (Cyan - Yellow - Magenta - Key), HSV (Hue - Saturation - Value) oder Lab.

Farbtiefe

Die Farbtiefe gibt die Anzahl von Bits pro Pixel an, die Farbinformationen enthalten. Daraus ergibt sich die Anzahl der möglichen Farben: 8 Bit = 256 Farben, 16 Bit = 65.536 Farben, 24 Bit = 16,7 Millionen Farben und 32 Bit = 4,29 Mrd. Farben.

Farbpaletten

Im GIF-Format können Sie pro GIF-Datei aus den 16,7 Mio. möglichen Farben des RGB-Farbmodells maximal 256 Farben "aussuchen" und abspeichern. Bei einer solchen Farbauswahl spricht man von einer Farbpalette

Fast Writes

Fast Writes ist eine schnelle Datenübertragung von der CPU zur AGP Grafikkarte, führte aber bei vielen Mainboards mit AGP Schnittstelle zu Instabilitätsproblemen und sollte lieber (im Bios) deaktiviert werden.

Fast Z-Clear

Z-Werte, die im folgenden Bild verdeckt sind oder nicht mehr gebraucht werden, müssen schnellstmöglich gelöscht werden, um Bandbreitenengpässe zu vermeiden. Fast Z-Clear nennt sich nVIDIAs Verfahren, um diesen Löschvorgang zu beschleunigen.

Feature connector

Auch als VGA-Ausgangsstecker bezeichnet. 26-Pin-Stecker um Erweiterungskarten und Grafikkarten mit einem flachen Kabel zu verbinden.

FIFO-Methode

(first in, first out) ein bei der Stapelverarbeitung bzw. bei Warteschlangen verwendetes System, nach dem das erste ankommende Signal auch zuerst bearbeitet wird.

Filter

Filter verändern Bilder oder3D-Objekte, können aber auch Farbkontraste, -Helligkeit oder Farbbalance korrigieren.

Fillrate - Füllrate

Die Anzahl der Pixel, die eine Grafikkarte rendern kann. Meist angegeben in Millionen Pixel pro Sekunde.

finish

Bestimmt die Obrflächenbeschaffenheit eines Objektes.

FireGL / FireMV

Die Grafikkarten der FireGLSerie sind Workstation Karten von ATI, die in weiten Teilen mit den Radeon Karten des selben Herstellers übereinstimmen. Sie verfügen jedoch über speziell auf Stabilität und professionelle Software optimierte Treiber. Viele Spiele werden nicht auf diesen Karten laufen. Die Karten der FireMV Reihe sind reine 2D Beschleuniger und für Spiele völlig ungeeignet.

Flash-Memory

Die wörtliche Übersetzung aus dem Englischen ist "Blitz-Speicher"und ist eine Speicherkarte, die aus nichtflüchtigen Speicherchips besteht und als Ersatz für Festplatten eingesetzt wird.Es wird als Stromquelle maximal eine Knopfzelle oder gar keine Stromversorgung benötigt.Dieser Speicher wird vor allem in PCMCIA-Karten / PC-Cards verwendet.

Flat Shading

Auch „Lambert Shading“ oder „Polygonal Shading“ genannt Mit dieser einfachsten Schattierungsmethode erhält jedes Dreieck eine einzige Farbe, was eine abgestufte Erscheinung der Oberfläche zur Folge hat. Nach der Wireframe-Ansicht die schnellste Rendermethode. Durch diese Methode kann eine Szene nur ungefähr beurteilt werden.

FMC (Frictionless Memory-Control)

zu deutsch: Frictionless Speicherkontrolle.Damit wird die Leistungsfähigkeit des Speicher und der Bandbreite optimiert und verwaltet.

Fogging

Einbau von Nebelelementen am Horizont. Gut für die Begrenzung der Objektanzahl am Bildschirm um Rechenzeit zu sparen. Zwei Arten: Fog Table und Fog Vertex. Bei Fog Vertex wird jedem Polygon ein Fogwert zugeordnet (z.B. aufsteigende Dämpfe. Fog Table wirkt realistischer, wird aber nur für "richtigen" Nebel verwendet.

Frame

deutsch: Rahmen. Frame bezeichnet ein einzelnes Videobild bzw. ein Einzelbild in Animationsprogrammen.

fps Framerate oder "Bilder pro Sekunde" (frames per second).

Videos und Bewegungsabläufe erscheinen ab etwa 15 fps flüssig. Kinofilme laufen mit 24 fps, das Fernsehen arbeitet mit 25 fps. Je höher die fps desto flüssiger die Darstellung der Grafig im Spiel.

Frame-Buffer

Der Frame-Buffer ist ein Teil des Grafikspeichers, in dem bereits das Bild aufgebaut wird, das als nächstes auf dem Bildschirm erscheint. Zusätzlich werden Transparenzeffekte im Frame-Buffer berechnet. Front-Buffer Front-Buffer bezeichnet den sichtbaren Bereich beim --

Frame Size

deutsch: Bildgröße; Bildbreite und -höhe, wird in Pixeln ausgedrückt.

Front Buffer

bezeichnet den sichtbaren Bildbereich beim Double Buffering.

Fullscreen

Fullscreen bedeutet Vollbild. Dabei wird die gesamte sichtbare Bildfläche ausgenutzt und somit schwarze Ränder vermieden. Jeder Monitor bietet inzwischen die FullScreen Fähigkeit.

FULLSTREAM

Ist eine Technologie des RADEON 9700, benutzut Pixel Shader, um blockartige Pixel aus Videostreams zu beseitigen und liefert ein schärferes Bild mit größerer Skalierbarkeit.

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