Accuview Antialiasing
Das Accuview Antialiasing
Subsystem mit fortschrittlicher Multisampling-Hardware
liefert Full-Scene Qualität mit
Antialiasing auf Leistungsebenen, die
niemals zuvor gesehen wurden.
Add
on-Grafikkarte
Spezielle Grafikkarte
die nur für bestimmte Bereiche
einsetzbar ist (z.B. 3D, TV, etc.).
Neben der Add on-Karte ist immer noch
eine herkömliche Grafikkarte erforderlich
(z.T. mit mindestens 2 MB Grafikkartenspeicher).
ADI
Abkürzung für Autodesk
Device Interface, einer Schnittstelle
zu Produkten von Autodesk.
AGP
Accelerated Graphics Port.
Zwei Grundgedanken stehen hinter AGP:
Höherer Datendurchsatz, der durch eine
Verdopplung des Bustaktes auf 66 MHz
erreicht wird. AGP-Grafikkarten können
Texturen in den Hauptspeicher auslagern
und von dort aus auch wieder anfordern.
Alpha
Blending
Darstellung von Transparenzeffekten.
Es wird verwendet, um Fenster oder Wasser
korrekt wiederzugeben. Farben werden
im Computer im RGB-Modell gespeichert.Um
einen Texturpunkt durchsichtig werden
zu lassen, fügt man einen weiteren Farbwert
hinzu, den Alpha-Wert. So wird in 3D-Spielen
das RGBA-Modell verwendet. Anhand dieses
Modells kann man nicht nur den Farbwert
genau festlegen, sondern auch die Durchsichtigkeit
eines Objektes.
Alpha-Kanal
Neben den Farbwerten (Rot,
Grün, Blau) ist der Alpha-Kanal für
die Durchsichtigkeit des Bildpunktes
zuständig. Bei einem 8-Bit Alpha Kanal
können 256 verschiedene Stufen von Transparenz
(Durchsichtigkeit) zugeordnet werden,
z.B: Wert 0 = völlig durchsichtig,Wert
255 = undurchsichtig.
Alpha
Stipple
Emulationsmethode für
"echtes" Blending, welche von einigen
Grafikchips verwendet wird.
Ambient
Light
Ambient Light ist eine
Beleuchtungsform für 3D Szenen in Programmen
und Spielen. Ambientes Licht sorgt für
eine indirekte Beleuchtung im Dunkeln
liegender Elemente.
Analog-Loop-Through
Als Analog Loop Through
wird eine Methode bezeichnet, bei der
eine Verbindung zwischen den Grafikprozessoren
einer reinen 2D - Karte und einer reinen
3D - Karte hergestellt wird. Dabei wird
das Signal, daß aus der 2D - Karte 'herausgeht'
wiederum in die 3D - Karte eingeleitet.
Wurden dabei in der 3D - Karte Berechnungen
durchgeführt, so wird das alte Signal
durch das Signal der 3D - Karte ersetzt.
Ansonsten wird das Signal der 2D -Karte
durchgeschleift.
Anisotropisches
Filtern
So stark Software auch
von bilinearem Filtering profitiert,
nicht immer ist diese Funktion von Vorteil.
Wird z.B. eine schräggestellte Wand
dargestellt, ist ein darauf befindlicher
Schriftzug deutlich unscharf. Anisotropisches
Filtering zeichnet Texturen nicht wie
bilineares Filtering in X und Y Richtung
gleich stark weich, sondern in elliptischer
Form (anisotropic = ungleichmäßig).
Dabei ist die Ausrichtung variabel.
In welche Richtung wie stark gefiltert
wird, bleibt dem Programmierer überlassen
Anti-
Aliasing
Eine Technik, die wirksame
Treppeneffekte bei schrägen Linien verhindert.
Man unterscheidet zwischen zwei Arten:
dem Egde-Antialiasing, wo nur die Kanten
zweier Polygone bzw. deren Texturen
gefiltert wird, und Fullscene-Antialiasing,
bei dem der komplette Bildschirm bearbeitet
wird.
API
- Application Porgramming Interface
API sind hardwareunabhängige
Programmierschnittstellen zur Entwicklung
von Applikationen. Dazu gehört z.B.
DirectX, OpenGL und Glide. Die Zusatzfunktion
der APIs setzen eine entsprechende Hardwareunterstützung
voraus. Ist diese nicht vorhanden, wird
die entsprechende Funktionalität in
Software emuliert, was zu Performance-Einbußen
führt.
Audioprozessor-Einheit
(APU)
Die NVIDIA nForce APU liefert Audio und
DirectX 8.0 kompatible Leistung zur
PC-Plattform. Bietet Echtzeit-Verarbeitung
von bis zu 256 simultanen Stereo Audio
Streams oder 64 3D und 192 simultanen
Audio Streams.
Artefakte
Artefakte werden auch
als Bildfehler bezeichnet. Diese entstehen
durchSoftware-Hardware- oder Genauigkeitsfehler
bei der Berechnung und Darstellung von
3D-Szenen.Diese werden zur Steigerung
der Performance aber oft in Kauf genommen.
Aspect
Ratio
Höhen-Seitenverhältnis eines
Bildes. Normalerweise ist dieses Verhältnis
4:3 (entspricht Aspect Ratio = 1). Die
Auflösung von Grafikkarten entspricht
diesem Verhältnis (640*480, 800*600...).
Athmospheric
Effects
Zu den sogenannten Stimmungseffekten
gehört z.B. der Nebel und Tiefenunschärfe.
ATi
Hersteller der Grafikchips
der bekannten Radeon Grafikkarten. Aktuelle
Gamerkarten von ATi sind die Radeon
X Serie darunter Radeon X300 bis Radeon
X850. Ältere Grafikkarten von ATi
tragen den Namen Rage, Rage Pro oder
Rage128 und sind für aktuelle Spiele
nicht geeignet, sie können aber
immer noch in Servern angetroffen werden.
Auflösung
Auflösung gibt die Anzahl
der Bildschirmpunkte (Pixel) in horizontaler
und vertikaler Richtung an. Die erste
Zahl steht dabei für die horizontalen
Pixel, die zweite für die vertikalen
Pixel. Die empfohlenen Auflösungen sind
bei: 14 Zoll 640 x 480 (VGA) 15 Zoll
800 x 600 (SVGA) 17 Zoll 1024 x 768
(XGA) 20 Zoll 1152 x 870 (eig. MAC)
21 Zoll 1280 x 1024 (SXGA) 24 Zoll 1600
x 1280
Auto
Pre-Charge
Wie beim "gewöhnlichen"
Arbeitsspeicher ist auch der auf Grafikkarten
spalten- und zeilenweise in sogenannte
Speicherbänke organisiert. Wechselt
der Grafikprozessor beim Lese- oder
Schreibvorgang die aktuelle Speicherbank,
muss diese erst geschlossen und an anderer
Stelle (Zeile oder Spalte) im Speicher
wieder geöffnet werden. Alles in
allem verbraucht dies kostbare Zeit.
Um die Verweildauer so kurz wie möglich
zu machen, ermittlet die GeForce4-GPU
in Kürze benötigte Speicherzellen
und spart damit Wartezyklen ein.
AVI
Audio/Visual Interleaved
Data. Teil des RIFF-Formats von Microsoft
zur Speicherung von komprimierten oder
unkomprimierten Video-Daten mit einer
max. Farbtiefe von 24 Bit.
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